現在買東西真的是太方便了
科技始終來自於惰性真的沒錯~~~好像怪怪的~~
因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,現在不用出門也可以買到自己喜歡的東西
無論是生活上用的,還是個人運動類的產品
網路商城幾乎都可以買到~
尤其最近很常逛momo,真的是感覺非常方便啊
有一次買到瑕疵品,他們物流很快就收走,換新的給我真的很不錯
【Liforme】經典瑜珈墊-綠(原廠公司貨)是我在網路上閒逛時,猛然看到的產品
簡直讓我非常驚艷!
這類型的產品其實本來我就有在找,不過一直遇不到打折的好時機
現在終於等到了,而且廠商也正好有貨
不然等下次折扣,不知道等到什麼時候
所以我個人對【Liforme】經典瑜珈墊-綠(原廠公司貨)的評比如下
外觀質感:★★★★
使用爽感:★★★★☆
性能價格:★★★★☆
詳細介紹如下~參考一下吧
完整產品說明
品牌名稱
尺寸
- 小於140cm*200cm
商品規格
- 材質:純天然橡膠/專利環保 PU
重量:約 2.5 公斤
面積:長 185 公分/寬 68 公分
厚度:約 4.2 毫米
包裝:附專屬瑜珈袋/環保再生紙箱
注意事項:
1、本商品屬個人衛生用品,拆封後除商品瑕疵恕無法退換貨,謝謝。
2、對於商品有任何疑問,請先不要拆封並且儘速向客服反應,以免影響您退貨的權益。
3、置於陰涼處並保持乾燥,勿受陽光直接照射,以免商品變質。
4、顏色因電腦螢幕設定差異會略有不同,以實際商品顏色為準。
5、保存年限,製造日期/有效日期:請詳見實物商品外標示。
6、只供外用。
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熱點新聞搶先報
... 前段時間微軟公布了DirectX 12終極版(DirectX 12 Ultimate)技術,可以說是為了後續的應用進行了全新升級。說起DX12大家可能會覺得陌生,畢竟現在沒有多少程序會在雙擊圖標後直接彈窗報錯,但是作為臭打遊戲的小編,卻是非常非常的熟悉。 ... 說起來,那還是XP和Win7的年代,碰到這種情況,除了重裝軟體外,很少人知道這其實是系統內置的DirectX出現了損壞。 DirectX最初只是一種程式語言,軟體開發者通過這個工具,或者說這個API程序接口,對硬體信息進行讀取,對開發的2D遊戲圖像進行加速。 舉個例子,以前那些在DOS下玩遊戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼遊戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對遊戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓遊戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在遊戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序,這對於遊戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體遊戲很少。 微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程式接口——DirectX,只要這個遊戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。 ... 隨著遊戲的發展,DirectX慢慢從1.0、2.0、3.0一直升級到10的版本,這時候的DirectX帶來了徹底性的進步,除了可以對3D畫面進行處理,對紋理效果、動態紋理貼圖進行及時運算,還提高了渲染精度,使處理的色彩格式達到電影級別。 ... △ 圖一 △ ... △ 圖二 △ 第一張圖是來自支持DirectX 10版本的《使命召喚5:世界戰爭》截圖,第二張是DirectX 2.0版本的《聖安地列斯》截圖,對比一下,你就會發現遊戲的畫質真真切切的做到了碾壓,電影級別徹底KO建模級別。 實際運用上,微軟還提出了一種Parallel Engine Support(並行引擎支持) 的概念,可以預先把兩個GPU需要的數據分別傳輸到兩塊對應的GPU當中,幀渲染將完全由驅動控制和調配,像主從卡的運作模式,主卡要對從卡框架、渲染數量進行判定,而引入並行引擎支持技術後,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協作將充分提升運算能力。這不就是NVIDIA的SLI技術嘛~ ... 到了DirectX 12的時候,不管是NVIDIA還是微軟,他們都把戰略重心放在了光線追蹤上面,為什麼會這麼說,首先是NVIDIA開發的RTX光線追蹤技術,這個大家已經很熟悉了,就是畫面渲染從光柵化時的依次渲染,變成從場景模型反射給螢幕進行實時渲染。 ...... 其中不得不提一下,引人矚目的《我的世界》這款遊戲,開啟了RTX光線追蹤技術後,平淡無奇的像素塊變得絢麗多彩,光線充斥其中,竟然有種身臨仙境的錯覺。 ...... 更有硬核玩家在這款遊戲中打造技嘉RTX 2080 TI XTREME 8G顯卡,從顯卡的內部欣賞光線追蹤技術加持後的流光溢彩的效果。想看更多可以登入以下網址: https://www.bilibili.com/video/BV1wE411C7Hj ... 然後就是微軟給DirectX 12加入的DXR標準(DirectX Raytracing Tier 1.0),其目的就是輔助光柵化在需要的場合實現更真實的光影渲染。 ... 這裡到了DirectX 12 Ultimate發布後,DXR的標準升級到DirectX Raytracing Tier 1.1版本,允許GPU可以直接調用光線追蹤技術,基本今後的光線追蹤工作可以在GPU上面準備並立即生成。 按需加載光線追蹤著色器,當玩家在遊戲世界中移動、新的物件變為可見的過程中,流式引擎可以根據此時的畫面需求來加載新的光線追蹤著色器,提高處理過程的效率。 內聯光線追蹤(Inline raytracing)讓開發者在內聯光線追蹤過程中將有更大的控制權,並且可以在任意的著色階段調用它,包括計算著色和像素著色階段,將會提供更好的性能與運行效果。 可變速率渲染(Variable Rate Shading)可以改變同個畫面中不同部分的渲染精細度,它的用處是提高畫面幀數。 ... 還有Mesh著色器和採樣器反饋,幾乎絕大部分的新特性是基於NVIDIA的RTX Turing架構來的,同時NVIDIA更新的DLSS 2.0技術,更是提升畫面細節的同時提升了幀數。 ... 況且也是目前唯一全面支持DirectX 12 Ultimate的硬體平臺,所以才會有眾多玩家把這項更新稱之為戰未來,說的其實不止是光線追蹤這項技術,還有NVIDIA和微軟對於光線追蹤技術深耕下去的決心和信心。 牆裂推薦 對那些還在糾結XBOX、PS5的玩家們說一句,組建一臺穩定強勁的臺式機才是上上之選,比如技嘉的這款RTX 2080 SUPER 8G顯卡,出色的性能再加上俊朗的外觀絕對讓你愛不釋手!如果要戰未來,那他必須是首選!!! ...
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文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/news/9vbqlql.html
MOMO購物網 https://www.momoshop.com.tw/goods/GoodsDetail.jsp?i_code=6996417&mdiv=SALE&frontCode=5000700175&memid=6000007380&cid=apuad&oid=1&osm=league
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